Cualquier software que cree un puzle de una imagen dada, tal como http://puzzlefactory.pl/eno http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0b484577bc1f
Cualquier software que permita al usuario arrastrar y soltar las piezas del rompecabezas como ejemplos de inserción.
Photoshop o similar
Diccionarios en línea
Realizar una serie de preguntas / respuestas modelo con instrucciones sobre las posiciones en el espacio
Hacer un puzle completo.
Puzle, imagen a ser reconstruida siguiendo indicaciones de posición y dirección en L2.
PRE-TAREA
Revisión de las instrucciones y el vocabulario acerca de la posición y las direcciones.
El profesor muestra una imagen y guía a la clase sobre cómo hacer preguntas acerca de la posición de los objetos, revisando el vocabulario y las preposiciones (por ejemplo: ¿Dónde está la X? Está cerca de Y / a la izquierda / derecha / a la derecha izquierda / / por encima de X / por debajo de X / entre / entre / en medio de / en la esquina de , no muy lejos de , detrás de la , frente a X , en la esquina superior / inferior izquierda / derecha de la imagen)
TAREA
PREPARACIÓN DEL PUZLE
Dividir la clase en grupos de 3-5 (grupos más grandes serían difíciles de manejar)
Cada grupo debe seguir estos pasos :
PASO 1 - 60 minutos
1) Elegir una imagen
2) En colaboración, escribir una breve descripción (100-150 palabras) que debe ayudar a reconstruir el rompecabezas y por lo tanto debe incluir algunas de las posiciones revisadas en la actividad previa a la tarea.
3) Utilizar el software de rompecabezas para preparar un puzle de la serie de piezas a decidir (cualquiera de los siguientes le permite decidir el número de piezas e incluso su forma, son muy fácil e intuitivo de usar):
http://puzzlefactory.pl/en (muy fácil porque hay una vista previa a la izquierda que no se puede eliminar)
http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0b484577bc1f (los estudiantes pueden hacer clic en la máscara o en la foto). Téngase en cuenta que la actividad del puzle es más difícil sin este tipo de dispositivos de ayuda. La máscara se puede eliminar cambiando la configuración y el rompecabezas creado se puede enviar a otra persona muy fácilmente por correo electrónico.
http://jigsaw-puzzler.software.informer.com/download/ (descargable, por lo que es mejor en caso de estar fuera de línea debido a que el rompecabezas creado se puede guardar en una memoria o enviado a otro PC en la que ha descargado el mismo software.
4) Dividir el texto de la descripción en frases que correspondan a las partes de la imagen de las piezas del rompecabezas.
5) Registrar las frases en www.voki.com y guardarlos.
PASO 2
A su vez, los grupos tratan de resolver el rompecabezas en línea al escuchar las instrucciones grabadas (por ejemplo: los grupos B, C y D tratar de resolver la actividad preparada por A, etc.)
Después de 8 minutos (tiempo que pueden variar en función de la dificultad de la imagen. Tenga en cuenta también que los estudiantes reaccionan con más fuerza a limitaciones de tiempo inusuales, tales como 8 minutos, porque creen que un número que no es un múltiplo de 5 es una norma más rigurosa), a los grupos se les permite hacer las preguntas al grupo autor acerca de cómo posicionar las piezas restantes (por ejemplo. tenemos una pieza como XXX: ¿debería estar en el primer plano / fondo / a la derecha del YYY?).
Con el fin de hacer que los estudiantes hagan preguntas, el profesor podría establecer la regla de "cada grupo tiene que hacer al menos 4 preguntas".
Los estudiantes no deben tratar de completar el rompecabezas sólo mental o físicamente, sino que deben entender que escuchar las instrucciones y hacer preguntas podría acelerar el proceso y, por tanto, favorecer su éxito.
Gana el grupo de estudiantes que completa primero el puzle.
Reforzadores:
Ejercicios de repetición que utilicen respuesta física total u otras actividades destinadas a memorizar el vocabulario de espacio y la posición.
Emparejar fotos o dibujos para una descripción de la posición en la que las palabras más significativas se eliminan y pueden ser reintroducidos siguiendo lo que se representa en las fotos o dibujos.
Como se mencionó anteriormente, el software libre Puzzlemaker generalmente crea un marco y perfiles que deben ser eliminados con el fin de hacer la tarea más dependiente de las preguntas/respuestas.
Criterios de evaluación:
Mientras que los estudiantes discuten la posición de las piezas, leen frases y dan respuestas en el idioma de destino, el profesor puede evaluar el grado de preparación individual de los estudiantes mediante la determinación de estos aspectos:
ü ¿Se ha completado con éxito el rompecabezas?
ü Temporalización
ü ¿Ha seguido el estudiante las descripciones? (comprensión)
ü El estudiante ha tenido un buen dominio del vocabulario de posición. (producción)
Para resolver los problemas, ¿ha hecho el estudiante suficientes preguntas correctas (estructura de las preguntas).
Sabia elección de la imagen: que no diga demasiado: de otra manera, los estudiantes recomponen el puzle sin escuchar o leer los detalles en las frases.
Entrene a los estudiantes a dividir una hoja A4 típica en cuatro partes: la parte inferior izquierda, inferior derecha, superior izquierda, superior derecha, de modo que cada vez que la frase dice "en la parte superior / en la parte inferior" se puede posicionar la pieza en una de las cuatro partes, anticipando información sobre las próximas piezas.
Las imágenes en color son más fáciles de reconstruir y son por lo tanto convenientes para los niveles inferiores. Se sugieren las imágenes en blanco y negro para obtener una tarea más difícil.
La tarea fue creada para desarrollar habilidades de escucha y producción con un enfoque en la posición y expresiones relacionadas, que no se practica generalmente suficiente en los temarios de lenguas extranjeras.
Esta tarea puede ser introducida en la mayoría de los planes de estudios nacionales y en los temarios de lenguas extranjeras y se puede adaptar fácilmente a las edades de los alumnos, desde la escuela primaria hasta el segundo año de secundaria (un número diferente de piezas de rompecabezas puede ser elegido de acuerdo a la edad de los alumnos y sus habilidades).
Esta tarea se puede introducir en la mayoría de los planes de estudios nacionales y los programas de lenguas extranjeras y se pueden adaptar a la edad de los estudiantes (desde primaria hasta secundaria). Se puede elegir un mayor número de piezas para adaptarlo al nivel y habilidades de los estudiantes.